C++类与对象及构造函数析构函数基础详解

2023-07-07 16:01:04 来源:脚本之家 分享到:
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C++类与对象类的定义对象的创建构造函数和析构函数访问修饰符继承多态成员变量与成员方法总结

C++类与对象

C++是一门面向对象的编程语言。在C++中,我们可以利用类来创建对象,并在编程时实现抽象、封装、继承和多态等面向对象的特性。下面是关于C++类和对象的学习内容及示例。

类的定义

在C++中,我们可以通过定义类来描述某种对象的属性和行为。类的定义可以分为两部分:声明和实现。


【资料图】

声明部分:类的声明部分通常包含类名、类成员(属性和方法)的声明、访问权限的修饰符等。下面是一个简单的类声明示例。
class Car {
  public:
    void StartEngine();
    void StopEngine();
    void SetSpeed(int speed);
    int GetSpeed();
  private:
    int _speed;
};
实现部分:类的实现部分通常包含成员方法的实现代码。下面是一个简单的类实现示例。
void Car::StartEngine() {
    cout << "Engine started." << endl; 
}
void Car::StopEngine() {
    cout << "Engine stopped." << endl; 
}
void Car::SetSpeed(int speed) {
    _speed = speed;
}
int Car::GetSpeed() {
    return _speed;
}

对象的创建

在C++中,我们可以通过类创建对象。对象是类的一个实例,具有类定义的属性和方法。下面是一个简单的对象创建示例。

Car myCar;
myCar.StartEngine();
myCar.SetSpeed(50);
cout << "Current speed: " << myCar.GetSpeed() << endl;

构造函数和析构函数

构造函数是一个用于初始化对象的特殊成员函数。在创建对象时,构造函数被自动调用。我们可以在构造函数中为对象的属性赋初值。下面是一个简单的构造函数示例。

class Car {
  public:
    Car(int speed = 0) {
        _speed = speed;
    }
    void StartEngine();
    void StopEngine();
    void SetSpeed(int speed);
    int GetSpeed();
  private:
    int _speed;
};
// 对象创建时会自动调用构造函数
Car myCar(50);

析构函数是一个用于清理对象的特殊成员函数。在对象失去作用时,析构函数被自动调用。我们可以在析构函数中释放对象所占用的资源。下面是一个简单的析构函数示例。

class Car {
  public:
    Car(int speed = 0) {
        _speed = speed;
    }
    ~Car() {
        // 释放 Car 占用的资源
    }
    void StartEngine();
    void StopEngine();
    void SetSpeed(int speed);
    int GetSpeed();
  private:
    int _speed;
};
// 对象失去作用时会自动调用析构函数
Car myCar(50);
myCar.StopEngine();

访问修饰符

在C++中,我们可以通过访问修饰符控制类成员的访问权限。访问修饰符包括 public、protected 和 private。下面是一个简单的访问修饰符示例。

class Car {
  public:
    void StartEngine();
  protected:
    void InternalFunction();
  private:
    int _speed;
};
// 可以访问 public 和 protected 成员
class SportsCar : public Car {
  public:
    void HighSpeed();
};
// 仅可以访问 public 成员
class EconomyCar : public Car {
};

继承

继承是一种面向对象的概念,可以实现代码的重用。在C++中,我们可以通过继承来实现基类的代码重用。派生类通过访问基类的公共接口,可以使用基类中定义的属性和方法。下面是一个简单的继承示例。

class Animal {
  public:
    string GetName() {
        return _name;
    }
    void SetName(string name) {
        _name = name;
    }
  private:
    string _name;
};
class Dog : public Animal {
  public:
    void Bark();
};
Dog myDog;
myDog.SetName("Wangwang");
cout << myDog.GetName() << " is a cute dog." << endl;

多态

多态是一种面向对象的概念,可以在运行时确定方法应该如何实现。在C++中,我们可以通过虚函数实现多态。在C++中,如果方法被声明为虚函数,那么派生类可以覆盖基类中相同名称的虚函数。下面是一个简单的多态示例。

class Animal {
  public:
    virtual void Speak() {
        cout << "Animal speaking." << endl;
    }
};
class Dog : public
class Animal { public: virtual void Speak() { cout << "Animal speaking." << endl; } };
class Dog : public Animal { public: void Speak() { cout << "Dog barking." << endl; } };
class Cat : public Animal { public: void Speak() { cout << "Cat meowing." << endl; } };
Animal* animal;
Dog myDog; Cat myCat;
animal = &myDog; animal->Speak(); // 输出 "Dog barking."
animal = &myCat; animal->Speak(); // 输出 "Cat meowing."

成员变量与成员方法

成员变量指的是在类中定义的属性,成员方法指的是在类中定义的方法或函数。在C++中,我们可以通过对象来访问成员变量和成员方法。下面是一个简单的成员变量和成员方法示例。

class Rectangle {
  public:
    int width, height;
    int GetArea() {
        return width * height;
    }
};
Rectangle myRect;
myRect.width = 10;
myRect.height = 20;
cout << "Area: " << myRect.GetArea() << endl;

总结

C++的类和对象是面向对象编程的重要内容,具有实现代码重用、抽象、封装、继承和多态等优点。通过一个简单的类定义示例,我们了解了C++中的类定义、对象创建、构造函数和析构函数、访问修饰符、继承和多态等知识点,并提供了相应的代码示例,供读者参考。在实际编程过程中,我们应该根据需求灵活运用这些知识点,完成高效、优雅、易维护的代码编写。

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